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开放式世界现已成为游戏大作的门槛之一

作者:原创时间:2022-01-20

自从《原神》上线之后,“开放世界”就成了玩家们最常讨论的题材。开放世界游戏,也被称为漫游式游戏,游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。开放世界这个模糊的概念没有明确的被定义,它也无法被准确的定义,因为随着技术的发展和对游戏观念的更新,很多都能被囊括进开放世界的范围中。

从《GTA》系列到《上古卷轴》,从《刺客信条》、《远哭》到《辐射》,从《塞尔达》到《原神》,似乎目前市面上的以及即将推出的3A游戏大作,大多都偏向于开放式世界。在可预见的未来,开放式世界似乎已经成为了大作的门槛之一。

腾讯是直接拿下了大热武侠ip《雪中悍刀行》,并且推出了雪中悍刀行开放世界的宣传片。比较特别的是,腾讯将这款开放世界游戏定位为手游,由其旗下的光子工作室群开发。

同时,网易也进军开放世界,在其原有的ip逆水寒基础上,推出了开放世界。实事求是的说,逆水寒是MMO游戏的最后荣光,在2018年之后,我国游戏行业就没能再打造出一个武侠爆款网游。而在三年多的运营中,逆水寒一直在强调画面和游戏性,获得了不少玩家的好评。因此对于1月20号的开放世界上线,还是备受关注的。

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