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《战场的赋格曲》测评:手游推图般的游戏模式

作者:原创时间:2021-12-02

《战场的赋格曲》出自CyberConnect2工作室,然而本作一改CC2华丽乱斗的作品风格,以回合制战斗的形式,讲述了一个少年儿童驾驶着巨大战车,与入侵者展开残酷搏杀的故事。

游戏中玩家操作的战车塔拉尼斯,与宫崎骏在《Model Graphix》杂志1985年1月刊“宫崎骏的杂想”专栏中,所绘制的“恶役一号”有着类似的构成概念。

同样是巨型战车,同样是多炮塔,同样是在车内解决大部分吃喝拉撒,同样是拟人化的动物驾驶员,区别在于操作“恶役一号”的是一群作为职业军人的豚豚(宫崎骏名言:男人到了四十岁,就会变成猪),而《战场的赋格曲》里面拟人化的猫狗要比培根来得更加可爱(尤其是本方角色),一定程度上迎合了“福瑞控”的喜好。

优点:

1、 深受瑞控喜爱的本方角色人设;

2、灵魂加农炮对玩家在战术层面和道德层面上的考验;

3、以孩子的角度切入残酷战争背景。

缺点:

1、机械设定的视觉表现乏力;

2、游戏玩法较为单调;

3、杂兵战没有加速功能,节奏略显拖沓。

本作的全部游玩内容,被非常清晰干练地拆分成两个部分——战斗和整备。

虽然玩家们会从左右分割式的战斗画面中,看到些许《高级大战争》的影子,但是我必须提前说明,《战场的赋格曲》没有半点“走格子”的内容,玩家只能操作唯一的战斗单位,即战车塔拉尼斯。平面2D,没有战棋要素,又不是《合金弹头》,因此战车移动的部分也完全不用玩家操心,你所要控制的,其实就是战车上的四个炮塔。

尽管战车移动不受玩家直接控制,也没有大地图自由探索,但游戏还是给玩家留出了路线规划与资源管理的玩法空间,具体体现为塔拉尼斯的行进路线上有分支选项,根据“安全-普通-危险”三种路线难度,玩家遇到的敌人强度与获得资源数量成正比,与道路补给成反比。

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